Fermeture du site Posté le : 08/11/2009 à 11h31 par fragment.
J'ai le regret de vous annoncer que je vais devoir fermer ce fansite car malheureusement je n'ai plus e temps pour m'en occuper correctement.
Je vous souhaite donc bon jeu à tous et vous dis à bientôt en espérant que je pourrait un jour réouvrir un meilleur fansite !
La première lettre à la communauté mensuelle! Posté le : 24/10/2009 à 11h17 par Tatou.
Bonjour à tous ! L'équipe du site officiel vient d'envoyer sa première lettre à la communauté ! Celles ci seront mensuelles et permettent de répondre à certaines de vos questions et/ou attentes. Voici donc la lettre à la communauté d'Aion d'Octobre 2009 ! Bonne lecture et bon vol !
"Cela fait maintenant un mois qu’Aion est disponible en Amérique du Nord et en Europe. L’expansion de la communauté pendant ce mois n’a fait qu’affirmer le succès d’Aion. Nous avons également reçu une quantité incroyable de réactions à la fois positives et négatives. Nous voudrions réitérer le fait que nous vous écoutons. Nous avons travaillé – et travaillons toujours – d’arrache-pied afin de trouver des solutions aux problèmes que vous pouvez rencontrer.
Vous nous avez fait remarquer qu’il est difficile de progresser à certains niveaux. Afin de pallier à ce problème nous prévoyons d’augmenter l’expérience des quêtes, de plus nous sommes en train de réévaluer l’expérience reçue pour chaque monstre tué. Nous sommes conscients à quel point il peut être frustrant de tuer les même ennemis de façon répétée. Notre but à terme est de supprimer le « grind » répétitif.
Si vous avez lu « Un œil sur la communauté d’Aion » de cette semaine, vous avez pu remarquer que nous avons répondu à la question d’un joueur sur l’instabilité du client. Dans notre réponse, nous avons noté que la plupart des joueurs ayant ce problème est dû à l’erreur « Crysystem.dll ». Nous avons travaillé avec plusieurs membres de la communauté du jeu afin d’identifier la source du problème et trouver une solution permanente. Notre équipe de développement mène actuellement son enquête, et va bientôt tester différentes solutions à court et long terme. Ceci inclus l’ajout au client d’Aion de nouvelles options graphiques et l’amélioration des options existantes, ainsi que des optimisations de la gestion de la mémoire et du système.
Nous avons pris en compte vos commentaires sur le spam des canaux de discussion ainsi que les bots (utilisation de programmes tiers afin d’automatiser la chasse) dans Aion. Nous avons pris des mesures afin de réduire le spam et avons déjà pu mesurer une amélioration substantielle de ce côté-là. Nous avons également formé une équipe spéciale dédiée à la traque et l’élimination des bots.
Beaucoup d’entre vous nous on demandé pourquoi nous n’avions pas donné plus de détails sur nos plans. L’une des raisons majeure est que ces mêmes personnes qui spam et utilisent des bots lisent aussi nos annonces. Afin de combattre l’ennemi plus efficacement nous ne pouvons donner trop de détails sur nos méthodes. Il est évident que ces activités détériorent votre expérience de jeu et sont inacceptables. Elles nous sont aussi préjudiciables car les organisations qui s'y livrent ont tendance à faire usage de cartes de crédit volées.
Cependant nous voulions que vous sachiez que nous sommes plus motivés que jamais à éliminer le spam et l’utilisation des bots. La bonne nouvelle c’est que vous pouvez aider. Si vous remarquez des joueurs ayant une activité suspecte, reportez-les. Pour ce faire, utilisez la fonction de signalement de bots en tapant /SignalerBot lorsque vous ciblez le joueur soupçonné. Il est important de noter que ce système commencera à pénaliser un joueur ayant été reporté plusieurs fois. Plus vous utiliserez ce système et plus il deviendra efficace.
Pour finir, vous avez peut-être remarqué que ce message est un peu vague. Au début de la semaine prochaine nous allons dévoiler les détails de la prochaine mise à jour qui corrigera certains des problèmes mentionnés plus haut ainsi que d’autres.
Ce fut un mois bien rempli, et le futur d’Aion s’annonce plein d’espoir. Merci de continuer à nous envoyer vos réactions et n’oubliez pas ce qu’on dit : la patience est amère, mais son fruit est doux."
L'interview d'une légion exceptionelle ! Posté le : 23/10/2009 à 20h20 par Tatou.
Bonjour à tous !
L'équipe communautaire d'Aion a récement contacté une légion allemande "Dying for Honour". Je vous propose de la lire ci dessous :
"Bonjour ! Vous avez passé pas mal de temps en tête des classements de Kromède (serveur allemand). Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur vous, nous indiquer où vous trouver et nous parler de l'histoire de votre légion ?
Dying for Honour est une légion que j'ai créée en 2005 pour le jeu Guild Wars (mes pseudos : NewYorkRipper / Marillion). Nous avons sévi dans la zone PvE pendant plus de 3 ans et demi, et avons joué en PvP dans Factions.
Les membres principaux de la légion ont essayé de nombreux MMO et d'autres jeux, mais j'ai réussi très tôt à passionner tout le monde pour Aion. Nous avons donc créé une nouvelle légion dans Aion basée sur le même modèle que celle de Guild Wars.
Les joueurs qui vous connaissent vous respectent-ils dans les Abysses ? Ou avez-vous dû faire vos preuves pour retrouver leur respect ?
A plusieurs reprises, certains membres de notre légion n'ont pas été attaqués par l'autre faction et ont donc pu terminer leurs quêtes sans être interrompus, mais personne ne peut dire avec certitude si c'est parce qu'ils faisaient partie de "Dying for Honor" ou non. Ce qui est sûr, c'est que l'ennemi a déjà vu le nom de notre légion plusieurs fois dans les Abysses ou à Morheim.
Lorsque vous avez commencé à jouer à Aion, aviez-vous pour objectif d'obtenir un très bon classement, ou cela s'est-il produit naturellement grâce à votre style de jeu ?
Ce n'était pas l'un de nos objectifs principaux lorsque nous avons commencé à jouer à Aion, mais nous avons été ravis de l'atteindre et de pouvoir y parvenir en faisant partie des premiers groupes à traverser les brèches et à entrer dans les Abysses. Nous espérons pouvoir rester en haut du classement à l'avenir.
Quels sont les membres qui ont joué un rôle prépondérant dans cet exploit ?
Nous avons réussi grâce à de nombreux membres et je souhaite profiter de cette occasion pour les remercier une nouvelle fois pour cet incroyable succès ! Certains joueurs ont sûrement participé davantage à notre réussite, notamment ceux qui ont dépassé le niveau 40 depuis un certain temps, mais c'est toujours la légion entière qui parvient à accomplir un tel exploit, et non un joueur isolé.
Auriez-vous des conseils à donner aux débutants qui se lancent dans les Abysses ? Toutes les astuces et recommandations sont bonnes à prendre pour profiter pleinement de cette zone car de nouveaux joueurs ne cessent d'y pénétrer !
Nous pourrions leur donner de nombreux conseils, mais les plus importants, à mes yeux, sont les suivants : Ne vous lancez pas seul dans une quête des Abysses car il y a toujours des groupes à l'affût de proies faciles. Emportez toujours des potions de vie, de soin, et de temps de vol dans votre inventaire, car elles peuvent faire toute la différence. Rechargez votre temps de vol dans toutes les portes des Abysses que vous trouverez en volant à travers la porte plusieurs fois de suite. Un ennemi n'ayant ni potions, ni temps de vol sera bien moins redoutable qu'un adversaire qui dispose des deux.
Etes-vous toujours à la recherche de nouveaux membres ? Si oui, comment peut-on postuler ?
Nous n'acceptons pas de nouveaux membres pour l'instant, car nous avons atteint le nombre de membres maximum pour une légion de niveau 3. Mais si vous souhaitez nous rejoindre, vous pouvez toujours postuler sur le forum du site www.dfh-gf.de.vu et nous vous ajouterons à la liste d'attente.
Enfin, une question un peu moins sérieuse : si vous pouviez vaincre de nombreux Asmodiens dans les Abysses, les obliger à revêtir un costume et les renvoyer chez eux, en qui ou en quoi les déguiseriez-vous ?
Si les Asmodiens nous donnaient du butin, nous aimerions les renvoyer chez eux sous forme de piñatas explosées. Mais comme ils ne nous laissent rien, nous les déguiserions en Plumas déplumés."
On revient sur les nouvelles à propos d'Aion sur le net ! Posté le : 23/10/2009 à 19h59 par Tatou.
Dans cette news nous allons revenir sur les échos au sujets d'Aion sur plusieurs sites ,et on va aussi parler des événements d'halloween prévus!
"Il est temps de faire notre point Web hebdomadaire ! Cette semaine, nous sommes ravis de vous faire part de nouvelles critiques positives, de vous donner un aperçu en avant-première des événements d'Halloween concoctés par NCsoft et les dernières nouvelles concernant la fulgurante ascension d'Aion au sommet des classements NPD !"
"Commençons en beauté par l'article extrêmement positif publié par MMORPG.com, qui a donné à Aion une notre de 8,7 sur 10 ! "Aion est sûrement l'un des MMO sortis récemment les plus soignés que j'aie jamais vu, ce qui n'a rien de surprenant quand l'on sait que le jeu a été lancé en Corée et en Chine il y a un an. Mais cela signifie surtout que le jeu est stable, plutôt bien équilibré et qu'il propose beaucoup de contenu. Le jeu ne contient peut-être pas beaucoup de nouveautés, mais pour tout le reste, il s'en sort très bien." Lisez l'article complet ici.
Poursuivons avec d'autres parutions : le site canadien GameFocus a octroyé un 9,3 à Aion et lui a décerné le Prix du Choix de l'éditeur en précisant que "Aion est un exemple d'implémentation d'un MMO fantasy qui touche à la perfection". On pourrait même dire qu'Aion représente l'apogée des jeux de ce genre." Les citations comme celles-ci nous donnent de bonnes raisons de nous réjouir et attisent les flammes de notre passion pour Aion. Lisez l'article complet ici.
Tout le monde adore Halloween ; pour NCsoft, c'est l'occasion rêvée de proposer des événements en jeu fantastiques dans tous les titres de notre catalogue. Kotaku a pris le temps de consacrer un article à nos festivités automnales. Alors, éteignez la lumière, et jetez-y un coup d'oeil !
Pour conclure en beauté le point de cette semaine, nous sommes ravis de l'accueil réservé à Aion depuis que le jeu a atteint le sommet des classements des meilleures vente PC, seulement un mois après le lancement. Pour en apprendre davantage sur la couverture médiatique d'Aion, n'hésitez pas à consulter les sites GamePro, Gamasutra, USA Today, Ten Ton Hammer et Kotaku, pour n'en citer que quelques-uns !
Ce premier mois a été vraiment passionnant et l'avenir s'annonce tout aussi palpitant ! Nous souhaitons à nouveau vous remercier pour votre soutien et nous espérons que vous avez apprécié ce petit point sur notre actualité !
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Les premiers niveau 50 ! Un travail d'équipe! Posté le : 22/10/2009 à 16h04 par Tatou.
Le site officiel vient d'annoncer que 2 joueurs viennent d'être les premiers à atteindre le niveau 50! Oui 2!
"La vitesse d'évolution dans le jeu varie beaucoup selon les joueurs. Certains préfèrent prendre leur temps, se connecter occasionnellement pour s'immerger dans le monde d'Aion et lire toutes les histoires des quêtes du début à la fin. D'autres se reposent sur des recherches assidues, l'entraînement et le travail d'équipe pour atteindre les plus hauts niveaux en premier."
Le 7 octobre à 00:32, heure de Paris (en savoir plus), Drno et Almisaela, tous deux membres de la célèbre légion "For the Harmony", ont été les deux premiers joueurs à atteindre le niveau 50. Vous avez bien lu... les deux premiers ! Ils ont atteint ce niveau exactement au même moment !
Coiffé de son chapeau de Sherlock Holmes, Amboss les a rapidement retrouvé pour les interviewer !
Amboss :
"Félicitations à vous deux ! Nous avons mené notre petite enquête, et c'est confirmé : vous êtes bien les deux premiers joueurs à avoir atteint le niveau 50 sur les serveurs occidentaux d'Aion ! Comment ça va ? Pas trop fatigués ? Certaines personnes auront peut-être du mal à comprendre comment vous avez pu réussir cet exploit aussi vite. Quel est votre secret ?
Drno:
Les deux derniers niveaux ont été les plus difficiles, mais nous ne sommes pas fatigués, juste heureux d'avoir atteint le niveau 50. Notre "secret", si on peut l'appeler ainsi, se résume simplement à une très bonne connaissance d'Aion et au travail d'équipe qui nous a aidés dans les moments les plus laborieux. Nous avons également eu l'avantage de former un bon duo dès le départ : une Aède pour le soin et le combat rapproché, et une Rôdeuse pour les dégâts à distance. Cela nous a permis d'affronter des monstres d'élite, ce qui est la meilleure façon de gagner des niveaux rapidement, du moins à notre avis.
Almisaela:
Pour être tout à fait honnête, le soir où nous avons atteint le niveau 50, j'étais au bord de l'épuisement et je n'aurais pas pu jouer un niveau de plus. Recommencer les mêmes actions pendant des heures et des heures est très éprouvant au niveau mental.
Amboss:
Avez-vous rencontré plus de difficultés à jouer à haut niveau, puisqu'il n'y avait pas beaucoup de joueurs qui pouvaient vous aider ? Avez-vous pu jouer en groupe ?
Drno:
Nous n'avons certainement pas pu faire toutes les quêtes du jeu, mais globalement, jusqu'au niveau 45 environ, nous avons bénéficié d'un groupe assez puissant de 4 joueurs avec lequel nous avons quasiment tout passé, à l'exception des boss de monde.
Almisaela:
Nous avons passé 46 niveaux avec le même groupe et nous avons quasiment tout fait ensemble. Nous avions décidé dès le départ de jouer ensemble, ce qui nous a permis de finir presque toutes les quêtes de campagne avec ce groupe.
Amboss:
Avez-vous pu faire des instances, des raids ou des quêtes de cette envergure ? Avez-vous pu suivre toute l'histoire de la campagne ?
Drno:
Nous avons pris le temps de faire les campagnes pour la simple raison que les récompenses étaient toujours intéressantes. Nous avons donc pu suivre l'histoire. Nous avons joué dans des instances, mais il nous a été impossible de faire des raids. Il y avait une différence de niveau trop importante entre nos personnages et le reste des membres de notre légion.
Almisaela:
Nous avons souvent fait l'instance du Temple de Feu avec notre groupe de 4 et avons réussi à obtenir une arme unique. Nous avons également participé à un raid sur la Forteresse de Soufre et avons vaincu quelques boss de raid en extérieur. Il faut vraiment prendre le temps de lire chaque quête, ce que j'ai fait, et l'histoire d'Aion est vraiment passionnante, bien meilleure que la plupart des autres MMORPG. Les cinématiques y sont pour beaucoup.
Amboss:
Quel est votre prochain objectif ? A présent que vous avez atteint le niveau maximum, vous êtes-vous fixés de nouveaux buts, ou comptez-vous vous reposer un peu et vous détendre ?
Drno:
Nous allons très certainement ralentir un peu la cadence, mais nous avons prévu de tout faire pour aider les autres membres de notre légion à gagner des niveaux, afin que nous puissions apprécier le contenu de haut niveau tous ensemble, en particulier le PvP de groupe dans les Abysses, la Poéta Sombre, Dreadgeon et le Centre de recherche secret de Théobomos.
Almisaela:
Nous allons surtout aider les membres de notre légion à terminer des quêtes, à gagner des niveaux, à améliorer leurs compétences d'artisanat, et ensuite, nous prendrons le temps de donner une bonne leçon aux Asmodiens, et de libérer la Poéta Sombre des Balaurs.
Amboss:
Que pouvez-vous nous dire sur vous ?
Drno:
J'ai 26 ans et je finis mes études en science actuarielle. C'est pour cela que j'ai eu beaucoup de temps pour jouer à Aion. J'ai une autre passion en dehors de l'informatique : le body building. C'est une excellente contrepartie au MMORPG J.
Almisaela:
Je m'appelle Almi, j'ai 25 ans. J'étudie la nutrition à l'université de Vienne et je suis fier d'être Autrichien.
Si vous avez besoin de conseils concernant le gain de niveaux rapide, ou si vous avez d'autres questions, contactez Almisaela ou Drno sur Votan, du côté des Elyséens, ou visitez www.for-the-harmony.com pour envoyer un message privé sur le forum à Docno ou Amisael. Nous ne sommes pas des bots chinois, mais des gens ordinaires et sympas !"
Source : Site officiel




